約 2,327,185 件
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1094.html
. 【作品名】死神のキョウ 【名前】ココロ 【属性】死神(人外) 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】キョウの刀(下記)と同性能のチェーンソーを持つ。ココロのチェーンソーは人間を斬り殺せる 刀:人間には殺さず痛みだけを与える刀。 かなり鍛えた男子高校生(学校の屋上から飛び降りてプールに落下して無事)が一撃で倒れた 人間以外には鍵や鉄棒を切れ、大人が両手でも抱えきれない木を切断し、刃が男子高校生並の 大きさの鎌(黒峰命の武器)を止めるぐらい 【防御力】任意で物理無効・不可視化可能。実際壁をすり抜けた。刀だけを見えなくするのも可能 同じ死神であるキョウは周囲数mから川の水や火、煙を遠ざけたり、夏場や火事現場でも支障無く動く。 素の耐久力は不明(最低値なら鍛えた女子高生並) 【素早さ】キョウと同じレベル キョウ;男子高校生の自転車より遥かに早く飛行可能な 男子高校生が一瞬目を離した瞬間や、プールで騎馬戦中(キョウは一番上の騎手。騎馬は男子高校生)に 敵の騎馬(運動部男子高校生)2人に居合い斬りを放てるキョウと互角 【特殊能力】物理無効・不可視化 記憶操作:一言呟いて(主人公の従姉妹に使った時呟いてた)発動。最大描写は主人公の学校の生徒・教師に 「キョウは主人公の許婚兼クラスメイトである」と記憶を弄り発動した 射程は学校全体の教師生徒にしたのが最大。別の死神によると感情は操れない 【長所】不可視。 【短所・敵としての根拠】キョウが自分の理想通りの姿からかけ離れてしまい、その原因である 笹倉恭也を殺そうとした。あと、返り討ちにあった 【戦法】自分を物理無効・不可視、刀不可視化した姿で開始 記憶操作→切る 【参考キャラ】黒谷鏡(キョウ) 33スレ目 参戦 574 :イラストに騙された名無しさん:2009/11/02(月) 20 41 48 ID 1UodVlYF ココロの考察 てか黒谷鏡(キョウ) と性能がほぼ同じなら位置も同じ 真似っこ霧子>ココロ=黒谷鏡>>水谷佳玲良> ナツの考察 ○カリファール 順当に勝ち ○門倉淑乃 勝ち ○朝香夏樹 素早さとスパナあるぶん有利でしょ ×逢坂大河>海野環二等海士>勝亦ひかる 相手は武器持ちできついか 逢坂大河>ナツ>朝香夏樹 .
https://w.atwiki.jp/pypywifi/pages/319.html
【名前】 ココロ 【コード】 4167-5825-1081 【レート】 475 【種類】 どちらでもいいです 【時間帯】 9:00~12:00or20:00~21:30 【募集】 20:00~20:30 【一言】 とっても雑魚なのでよろしく~!!ww あと できたら激甘でもw
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/48.html
公式>http //www.amzy.co.jp/hako/index.html 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kk6j/index.html 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/06(水) 13 56 04 ID XT5iM4Nm0 (PC) ハココロは面白いな ゲーム中は十字キーオンリーの簡単操作、 うまく魔法玉がとれなくてイラッとすることもあるがなかなかの良作 誘爆を利用してボスの体力をごっそり奪うのも気持ちいい ボイス(かけ声程度だが)が素人なのは残念 939 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 00 08 42 ID TJ7EoGmG0 [1/2] (PC) ハココロ、ノーマルモードクリアした。 8×5の40面で各ステージの5面目がボス戦、エンディング後さらに8×5の40面追加される。 一応ストーリーモード扱いっぽいが、ボス戦でボスとの掛け合いが入る程度でシンプル。 各面ごとにスコアに応じて4段階評価されるとともに経験値が入り、 称号がランクアップしていく。 公式にキャラクターイラストがあるけど、プレイヤーキャラはアストリーナのみ。 946 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 04 31 37 ID KvVBa2Ga0 (PC) ハココロすげー面白さげな感じははするんだが、慣れるまでが難しいな まずは取るパターンをしっかり覚えていかなきゃだな…結構頭つかうわ しかし連鎖がガッツリ決まったときはなかなか気持ちいい 952 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 18 33 06 ID Fm8ptBc80 (PC) ハココロおもしれぇ なんというかXI[sai]のシステムでボンバーマンやってるみたいな感じなんだが スコアアタックのシステムがよく出来てるように感じた 誤爆しないよう魔方陣を一箇所に固める→なかなか起爆できずにタイムアップorうっかり敵倒して終了orz うまくいけば一気に20万点ぐらい入ったり 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 20 49 25 ID JafnFTKR0 (PC) ハココロ プレイ動画がUPされてようやくどういうゲームか理解できた。 普通に面白そうだな。ステージ数が8が少ない気がするが。 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 11 10 07 ID bSn/N2iG0 (PC) ニンテンドーチャンネルで"ハココロ紹介映像2"なんて配信してるな wareなのに2週連続で映像配信とか扱いいいな 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 02 50 10 ID UnbjwM4e0 (PC) 82 ほんとだ とりあえずハココロ買ってみた これ連鎖できるようになると意外と癖になる 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 10 01 09 ID ORrrzk1W0 (PC) 俺の脳にハココロ回路が形成されつつある。 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 14 26 16 ID RYP71Wq80 (PC) HACOLIFEとハココロ 今は「はこ」がアツイのか? 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 20 23 35 ID Wg8p5Omv0 (PC) みんながハコハコ言うから、ハココロ買っちまった。 連鎖を狙うのは難しそうだが、けっこうハマりそうな予感。 それと、購入以来4時間目にして気づいたんたが、上から落ちてくるやつって、真下で口を上に向けてたら直接キヤッチできるんだな。なかなか気持ちいいぜ。 ところで、魔法使いへの道の8ステージのラスボスでフリーズしちまった。 ウェアでフリーズしたのはボンバーマン以来だ。激しいアクションは止まりやすいのか? 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 16 58 07 ID O3F+Y5c40 [1/2] (PC) ハココロ全然思い通りにいかないのが逆におもしろいw 143 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 03 42 07 ID WTQ9ZPgi0 [1/2] (PC) ハココロ、全80ステージで最高のエンブレムをゲットしたぜ! しかしあれだな。このためには高得点や大連鎖が必要になってくるから、序盤の簡単なステージほど手に入れるのが難しいのな。 それと、魔法石は十字キーで素早く2回押すとはねとばせるのな。でも跳ね返ってきたやつに当たるとダメージ食らうのな。 ふう……目を閉じると、まぶたの裏でハコが転がってるよ。 144 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/16(土) 08 52 52 ID sfUCeSwy0 (PC) ハココロの称号どこまであんだよ 終わる気配がねぇ あとボス戦モードで100万超えたぜ 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 22 01 22 ID T0UNqyqc0 (PC) ハココロ俺もちょうどエンブレム80個集めた、とりあえず満足 ゴトウマサヒトなんべんでるねんw 157 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/16(土) 23 10 06 ID 7NoZBQUc0 (PC) ハココロ難しいな だれかコツ教えて 158 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/17(日) 01 52 43 ID KsrajOm80 [1/2] (PC) ハココロのボス戦で265万いったw でも経験値4000ちょっとしか貰えない... 次の称号まで32000も要るし... マジ終わんね 161 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/17(日) 14 31 13 ID KsrajOm80 [2/2] (PC) ハココロノーマルモードの最高スコア86万記録 確か37連鎖だったかな 100万いけそう 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 15 52 41 ID pQ/hFQE90 (PC) ハココロ魔法陣同じ場所に重ねてもちゃんと連鎖するんだな 60以上連鎖で470万いった 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 18 28 57 ID je6o3xi60 (PC) ハココロ ドリラー インベーダーZ ハココロ裏1-Eで525万(67連鎖ぐらい)いけたよ この面が一番稼ぎやすい気がする 204 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/19(火) 01 43 38 ID 73WBJlEu0 [1/2] (PC) ハココロのボス戦でカンスト(9,999,999)したぜ 70連鎖いけた 魔法陣が70近くになるとそれ以上置けなくなるみたい 運が良ければストーリーモードでもカンストできるかも 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 11 32 43 ID C/pN6kJO0 (PC) ハココロ、コツがわかってくるとかなりおもしろいね。 最初、思い通りにいかなくて過剰評価だのクソゲーだの思ってすいませんでしたw 慣れるまでちょっと時間がかかるから、少しプレイして投げた人も結構いそう・・・ 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 12 47 53 ID XbwLUgoa0 [2/3] (PC) ちょwハココロ動画見たら、想像してたのと全然違うw 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 13 06 08 ID 6/aAiZH/0 (PC) 262 どんなだと思ってたん? 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 13 15 45 ID zqwpSHzY0 (PC) アクアリオは7面クリアできない俺でも、 ハココロは最初から楽しめた。 慣れてくると最初とは別ゲーになるけど。 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/21(木) 13 18 04 ID XbwLUgoa0 [3/3] (PC) 264 もっと地味な感じのパズルゲームと思ってたw レビューサイトだとハココロの得点が圧倒的に高いんだね 280 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/21(木) 22 41 12 ID 1E/vEEWF0 (PC) ハココロやっと最後の称号げっとした ちなみに大魔法使いへの道は先生との会話がそれぞれ 2パターン用意してあるので暇があったらチェックするべし 291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 14 59 06 ID orI4dl9P0 [1/3] (PC) ハココロ買ってみたよ! 操作もルールもシンプルでとっつきやすくて面白い。懐かしい感じするなー 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 01 58 44 ID EL7l97jC0 (PC) ラビ×ラビとハココロがこのスレで流行ってたから買ってみたけど、これが両方大当たり。 ハココロは正直最初はわけわからんかったけど、 巨乳の先生に会いたくて頑張ってるうちに面白さがわかってきた。 ボス戦後に勝利トークも欲しかったね。 それにしても1-1でプラチナが取れない…ステージがシンプルすぎて逆に難しい。 ラビ×ラビは、日曜の朝から半日かけてクリアした。そして午後から夕方まで頑張って オールステージプラチナにしたけど、なにも特典が出なくてシュン…。 しかし文句は無い。ボリューム・クオリティともに200円レベルを遥かに超越していた。 ありがとう、ここのゲーム好きのみんな! 360 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/26(火) 21 35 40 ID zfjT3N9W0 (PC) ハココロのノーマルモードで苦労の末カンストして喜んだのもつかの間 タイムボーナスとHPボーナスが加算されてスコアが0に戻ってワロタ そして泣いた 374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 12 48 14 ID ZtkhXfgTO (携帯) メーカーさん、ハココロのカンストパッチ配布してあげて~ ってハココロってスコアとか記録残るの? 376 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 13 16 38 ID F0nQ16kE0 (PC) 大籠城も全ステージパーフェクト、ラビラビもハココロも全最高評価もらってピクダンもクリア…… そろそろやるものがない。 久しぶりにパッケ版のゲーム買おうかな。 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 15 24 21 ID NuqhPJBjO (携帯) 376 ラビラビ2-?で詰まってますが何か? ハココロはごり押しで全クリアしたけど全最高ランククリアなんて諦めた 381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 15 39 48 ID BuQ69CTJ0 (PC) ラビラビとハココロはそれぞれ朝買って、一日中やって夕ご飯の準備までにオールプラチナになった。 どっちもウェアの中ではかなり簡単な部類のゲームだとオモ。 両方とも、オールプラチナ得点にサウンドセレクトくらい用意してほしかったなぁ(ハココロはイラストギャラリーも) ただ、ハココロのボスモードでカンストできない。感触としてはそんな難しくは無いと思うんだけどなあ。 うちの子はわりとあっさりカンストしてたのに…自分のゲーム下手っぷりにヘコむ。 388 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 22 27 11 ID 54ADJH+50 (PC) コンビニ脱出クリアしたからハココロ買ったけど面白いね 配信日に買えばよかった… 389 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/28(木) 00 48 41 ID S+19l9ZF0 [1/2] (PC) ハココロ面白いけど、あの音楽と声にイラっとくる 450 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/30(土) 01 20 55 ID mGvHG5BaO (携帯) ハココロの称号ってどのくらいあるの? 今 初級魔術士3級なんだけど 455 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 12 39 58 ID q1L4seSf0 (PC) ハココロ好きな人は3分間ロケットオススメ 484 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 08 17 40 ID PwmuyBJ70 (PC) ハココロ難しすぎワロタw 難しいというか、いまいちコツが掴めない 489 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 17 34 28 ID lUbJ2EwW0 (PC) 484 攻略サイトかなんかあるかなと思ってググったけどヒットしないな スレもないんだな、動画は結構あるみたいだけど この状態でこう動かすとこうなる、みたいなのを定石として覚えとくといいよ 567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 23 53 42 ID aRkIlkJGO (携帯) ハココロのエンディング2つとも見た どっちもアストリーナ酷いなw 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 07 07 55 ID Xk1r7q880 [1/2] (PC) ハココロはいまいち合わなかったわ ピコピクトもそうだけど、瞬間的な判断力を要求されるゲームは苦手みたいだ 最初の壁を乗り越える前に諦めてしまう… でもまぁソムニウムとかピクダンとかチリアは好きなんで次はラビラビを落としてみる 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 11 26 06 ID 6e8rLMnb0 (PC) 626 ハココロは俺も7面で飽きたけど、ピコピクトはなんか呼吸乱しながらもやってしまう 633 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 16 24 53 ID Om748rPg0 (PC) この流れに乗って今こそ声を大にして言うけどハココロはつまらなかった ハココロはつまらなかったー!!! 100点満点中でいうと75点くらいのゲームだった 635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 18 54 22 ID TuvIX9Hj0 (PC) ハココロとピクピクトを先日同じ日に落としたが、 ハココロはそれ程忙しくないタイプだと思ったけどな。 ノーマル全面プラチナ取れたが、結局何回もやって宝石が良い場所に 落ちてくれるのを待つって感じで運の要素が強いんだよな。 逆にクリアするだけなら適当にごり押しで苦労しないし。 642 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 23 32 35 ID EdyNMumT0 (PC) サイコロ転がして消すパズルゲーにハマってた事があるので、 ハココロは転がす感覚がすぐに掴めたな。 この向きで動かせばここに持ってこれるみたいな感覚。 648 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 02 46 53 ID VGQJPonhO (携帯) ハココロは、十字キー2度押しで宝石を押せることをゲーム内で教えてやれば もっと評価が上がったと思う 649 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 07 23 49 ID ClxPyDLK0 (PC) ハココロはね、定石みたいなのを覚えれば快感なんだろな、ってのは分かるんだよ 凹 〇←宝石 ↑こんな状況で宝石に箱を被せるのに四苦八苦してる俺とかが居て こんなのをサクサク出来るレベルにまでなれば面白いんだろうな、ってのは分かるんだけどさ なかなか高みには到達出来んのだ 適当にやってても何となくクリア出来るんだけど達成感まるで無いしw 654 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 20 01 30 ID zWc4KIz20 (PC) 649 ルービックキューブっぽいな 652 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 16 32 22 ID 6V2N/TD40 (PC) ハココロ自分も最初は全くできなかったが 宝石の前で→↑←↓みたいにくるくる回してると 横転がしでとれる形に持っていける場合が多い事に気づいて 繰り返してるうちに考えなくても感覚でバンバン取れるようになってたな 658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 20 36 17 ID K7WvHuO+0 (PC) ハココロは、まずヘルプを読む タテコロとヨココロを理解するといい 1マス開けて上向き、よりもカンタンなのは 宝石のあるラインに伏せ状態で、ひとつズラしてヨココロ接近 ハコ ホーセキ ■ ○ 宝石と同じラインで伏せ状態に ↓ ○ ひとつラインをずらして ■ ○ 大接近 →■ ■ パタンと伏せて取る ↑ ヨココロで転がすと、天地を変えずに移動させられることを応用したもの 狭い場所では使えないけど、初心者でもまず理解できる取り方 並んでる宝石とかもこの応用で連続で取れたりする 661 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 22 26 52 ID K75Pgv9T0 (PC) ハココロ、エンドレスの4周目が突破できん うまい人は10周くらい軽くいけるんだろうけど、俺がやるとあっという間にタイムオーバーにorz 662 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 23 18 55 ID dTCqDDfg0 (PC) ハココロのエンドレスの死因は大抵「飽き」から来る油断。 そういう意味でもレトロゲームっぽい雰囲気がある 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 22 56 01 ID gDZJr4Pf0 (PC) しばらく離れていたんだけど何気なくみてみたら残が1800Pあった。 最近のオススメ教えてくれ。持ってるのは↓な感じです。 ◎かなりハマった ○それなりに楽しめた △あまり向いてなかった ×まったく向いてなかった ◎甘口、辛口、スターシップ、PICOPICT、数陣 ○無情、ソリティア、HACOLIFE、スポっと!、ドリラー、絵心、マインドテン、脱獄密室 △鳥とマメ、健康麻雀、インベーダー、月刊パズル6 ×かっぱ道、フレイムテイル、アースセイバー、マリドン行進、アッタコレダ、神宮寺亡き子の肖像 929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 08 11 42 ID AdE2wrdx0 (PC) 914 ハココロ、ラビ×ラビ 930 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 08 17 53 ID bD374Oj50 [1/3] (PC) 914 箱が好きならハココロ うさぎ好きならラビラビ 935 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 12 35 16 ID bD374Oj50 [3/3] (PC) ハココロを落としていまいち面白さが分からず ピクダ落としてクリアして、その合間にハココロやるも分からず ラビラビ落としてクリアして、その合間にハココロやるもまだ分からず ネクロマンサー落として、遊ぶ前にハココロやって…やっと面白さが分かったー! いや面白いわコレ 936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 15 04 21 ID sd72NyjS0 [2/3] (PC) ハココロの面白さがわかる頃には、2周目のラスボスを残すのみになっていた… 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 13 14 53 ID rLV5W0/u0 (PC) ハココロクリアでけたー 面白かったから続編作ってくれー 685 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 17 05 34 ID qiBAZGJN0 (PC) 流れ切るよ ハココロでノーマルモードのスコアカンストしたんだけどライフボーナス貰ったらなんかスコアが9999999から0000022になっちゃったお …誰か慰めてくれ 695 名前:685[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 18 03 00 ID DVJu4CxL0 (PC) ハココロの称号カンストできたーっ。 余談だけどハート1~2個の状態ならスコア振り切らないっぽい 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 07 59 53 ID LYKgrD/wO (携帯) パズルならハココロかな。 移植もありならビジュエルドツイストも良い感じ。 コトバシるも良かったなあ。 スコアアタックじゃないからちょっと他二つとは違うけど。 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 21 06 51 ID 2VkCxcTq0 (PC) 遅ればせながらハココロ落した。 18スレ目で教わった…… 653 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/11/08(月) 17 11 12 ID aCoIzH2I0 超基本、1マス空けて天向き 天向き状態は、コの字移動(横に1回倒して転がし、起こす)すれば 天向きのまま位置を変えられる まず最初はこれだけ覚えればいいよ。 とにかく困ったら天向きに戻せばなんとかなる。 ……が大変参考になった。 あれ書いた人、ありがと。 しかし、購入画面の「タイトル名で探す」で「ハコ」と入力すれば ハココロとハコライフに絞り込めるはずと思ってたんだが 「ポケットるるぶ伊豆箱根」も引っかかったのは予想外。 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 09 22 30 ID MxZvaZiB0 [1/4] (PC) 俺的に特に高評価だったのは スターシップディフェンダー、辛口大籠城、ネクロマンサー、皇牙2、ラピュタあたり。ハココロもけっこうお気に入り ところで↓のレビューなんだが ttp //ndsmk2.net/title.php?title=2030 フロジャンプ神ってw 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 13 59 46 ID UmYLJGjM0 (PC) あとは移植ものを除外していくとハココロ、ピクダンぐらいかな もう任天堂作品は全部まとめて殿堂入りでいいよ 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 10 06 01 ID RF+0MOUS0 (PC) ハココロはハマった 300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 11 11 07 ID O7K0jhvs0 [1/3] (PC) 今までやった中ではX-RETURNSが一番良かった パッケージで販売できるレベル 5 のおすすめに加えてもいいと思う ハココロとかネクロマンサーとかも面白かったけど 413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 15 10 12 ID y7vb2BSV0 [1/2] (PC) ハココロやりこみすぎで親指が痛くなったので気分転換に 新作でもなんでもない「いけいけハムスター」を購入 普通に楽しかった。でも種全部とるのは大変そうだ~ね
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2059.html
【名前】 ココロ値 【読み方】 こころち 【分類】 用語 【登場作品】 『4』~『6』 【概要】 画面上には表示されない、「マスクデータ」等とも呼称される隠しパラメータ。 ココロウィンドウに関連する値であり、最も基本的と言える「平常」「不安」「フルシンクロ」の3つを司る数値。 原則として戦闘中に「暗転しないチップの攻撃を当てることで増加」し、逆に「攻撃を食らうことで減少」する。 各チップにもマスクで攻撃力とは別にココロ値が設定されており、そのチップでの攻撃を成功させると数値分ココロ値が上がり、直撃した方のココロ値は下がる。 何分マスクデータのため詳細な検証には解析が必要な領域だが、例えばバルカン系やエアホッケー系の様な「1枚で連続ヒットが前提のチップ」は大概高めな模様。 この数値が一定の値に到達するor下回る事でロックマンのココロウィンドウが変化し、それに応じた効果が発揮される。 具体的には「0~63:不安状態」「64~254:平常」「255:フルシンクロ」といった感じ。 カウンター時のフルシンクロもこのパラメーターの元にあり、カウンターが決まるとこのココロ値が一気に255となってフルシンクロ状態になる。 基本的にフルシンクロが発動するのはカウンター成立時であり、通常プレイする分には「連続攻撃を食らうとロックマンが不安状態になる」程度の認識でしかない。 しかし『4』のみ事情が異なり、戦闘中の立ち回りでココロ値が255に到達した場合はフルシンクロ状態になるという仕様が存在する。 上述されているような連続ヒット系のチップを当て続ける他にも、リカバリー系チップの使用でも30~50増加する。 しかしリカバリーによって上がるのは254までであり、これをトリガーとしてフルシンクロになる事は無い。 とは言え、リカバリーによってココロ値を底上げしてから攻撃チップを当てることでフルシンクロになる…という戦法は可能。 また、善悪度が善に近いほど戦闘開始時のココロ値が高くなる為、相対的にフルシンクロになりやすい状態で戦闘が始まる。 一例として、完全に善の状態なら190からスタート。「バルカン2」辺りを1枚クリーンヒットさせれば、それだけでフルシンクロできたりする。 逆に、ダークチップの使用などでロックマンの状態が悪に傾きつつあるとスタート時の数値が低くなるので、相対的に不安状態=ダークチップに引き寄られやすくなる。 無論、フルシンクロ時に攻撃チップを使用するとココロ値は平常にリセットされる。 ソウルユニゾンを使用後、解除した際にも同様にして平常範囲の数値に戻る。 どちらの場合も善状態の時ほどはフルシンクロ状態に移行しにくくなり、逆にやや悪程度の時でも不安状態になりづらくなる為、戦闘開始時とは別の中央値に戻っている可能性が高い。 なお既に何度か述べているように、この数値自体はまず表に出てこない数字だが、仕様としての存在自体は実はチュートリアルでパパが言及していたりする。 「敵の攻撃をかわしながらチップ攻撃を当てていけば、自ずとフルシンクロできるようになるだろう」と言及されている部分が正にこれ。 攻撃を受けず(=ココロ値を減少させず)、チップ攻撃を当てる(=ココロ値を上昇させる)。 これを実践できれば、確かにカウンターを取らずともフルシンクロにはなれるだろう。 とはいえ、善にも悪にも傾いていない序盤のロックマンでは中々累積でフルシンクロに持っていくのは難しい部分がある。 少なくとも最初の内は、無理しない範囲でカウンターを狙いに行く方が得策だろう。 この仕様となっているのは『4』のみ。 『5』以降は攻撃によって上がるのは254までであり、フルシンクロにはカウンターが必須となっている。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/129.html
半音階(はんおんかい、クロマティック・スケール)とは、隣り合う音の音程関係がすべて半音で構成されるような音階。十二平均律に含まれる半音階はただ一種類である。本来は、全音階における音階音が半音変化した音を伴って構成される音階であり、結果的に音階構成音の音高が半音の間隔で配置されている。調性の存在する音楽においては、例えばG♯とA♭は、たとえ同じ音高で発したとしてもG♯はGが半音高められたもの、A♭はAが半音低められたものといったように別の音として定義づけられる。これに対し、調性のない音楽(例えば12音技法によって作曲された楽曲)においてはG♯とA♭の区別はなくなるが、そのかわりに半音上下に存在するG、Aともなんら関係性を持たない独立した音として扱われる。 目次 [非表示] 1 半音階の書き方 2 鍵盤における指使い 3 サンプル 4 関連項目 半音階の書き方 [編集] 半音階を楽譜にどのように書き表すかについては、楽典書などに規則が書かれている。ただし、実際の楽曲の中ではその通りに書かれないことも多い。 長調 上行形の場合には、その調に含まれない音は、その直後の音の短2度下の音として書くか、増1度下の音として書くかであるが、短2度下の音として書き表く方が直後の音に取り消しの臨時記号を付けなくてすむので、一般にその方法が採られる。すなわち直後の音がDであればC♯、D♭であればCナチュラル、D♯であればCダブルシャープである。ただし、その音が音階の第6音(ラ)と第7音(シ)の間の音であれば、その直後の音の増1度下の音として書くのが通常である。これはハ長調ではB♭、嬰ハ長調ではBナチュラル、変ハ長調ではBダブルフラットである。 下行形の場合には、その調に含まれない音は、その直後の音の短2度上の音として書くか、増1度上の音として書くかであるが、短2度上の音として書き表く方が直後の音に取り消しの臨時記号を付けなくてすむので、一般にその方法が採られる。すなわち直後の音がDであればE♭、D♭であればEダブルフラット、D♯であればEナチュラルである。ただし、その音が音階の第4音(ファ)と第5音(ソ)の間の音であれば、その直後の音の増1度上の音として書くのが通常である。これはハ長調ではF♯、嬰ハ長調ではFダブルシャープ、変ハ長調ではFナチュラルである。 短調の場合には、その調に含まれない音は、上行形、下行形の区別なく、音階の第1音(ラ)と第2音(シ)の音のみ上の音の増1度下の音(♭などを付けた音)として書き、そのほかの音はその音のすぐ下の音の増1度上の音(♯などを付けた音)として書く。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E9%9F%B3%E9%9A%8E
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1280.html
【作品名】死神のキョウ 【ジャンル】ラノベ 【名前】ココロ 【属性】死神(人外) 【大きさ】女子高生並 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】キョウの刀(下記)と同性能のチェーンソーを持つ。ココロのチェーンソーは人間を斬り殺せる 刀:人間には殺さず痛みだけを与える刀。 かなり鍛えた男子高校生(学校の屋上から飛び降りてプールに落下して無事)が一撃で倒れた 人間以外には鍵や鉄棒を切れ、大人が両手でも抱えきれない木を切断し、刃が男子高校生並の 大きさの鎌(黒峰命の武器)を止めるぐらい 【防御力】任意で物理無効・不可視化可能。実際壁をすり抜けた。刀だけを見えなくするのも可能 同じ死神であるキョウは周囲数mから川の水や火、煙を遠ざけたり、夏場や火事現場でも支障無く動く。 素の耐久力は不明(最低値なら鍛えた女子高生並) 【素早さ】キョウと同じレベル キョウ;男子高校生の自転車より遥かに早く飛行可能な 男子高校生が一瞬目を離した瞬間や、プールで騎馬戦中(キョウは一番上の騎手。騎馬は男子高校生)に 敵の騎馬(運動部男子高校生)2人に居合い斬りを放てるキョウと互角 【特殊能力】物理無効・不可視化 記憶操作:一言呟いて(主人公の従姉妹に使った時呟いてた)発動。最大描写は主人公の学校の生徒・教師に 「キョウは主人公の許婚兼クラスメイトである」と記憶を弄り発動した 射程は学校全体の教師生徒にしたのが最大。別の死神によると感情は操れない 【長所】不可視。 【短所・敵としての根拠】キョウが自分の理想通りの姿からかけ離れてしまい、その原因である 笹倉恭也を殺そうとした。あと、返り討ちにあった 【戦法】自分を物理無効・不可視、刀不可視化した姿で開始 記憶操作→切る 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23 59 47 ID jJINwVgM 976 乙ー、毎回張るランキング地味にきついよな 所でグリモアももう出たし他にも直さないといけない所があるから とりあえず優曇華は防御周り整うまで修正待ちで良いかな? 後、知ってる人に聞きたいんだけどwikiの編集って 仮面ライダーイクサって感じで[[]]で囲んだ部分はそのページへのリンクになるでOK? それならなんとかランキングに追加とテンプレの修正ぐらいは出来そうだ 線は----で引けばいいのかな? 文字の大きさの変化は使わないだろうけど ** *でOK? ココロ考察 物理無効+不可視なんで類似を捜索、何件か有るけど 人間有効な記憶操作があるのでキリエのドッペルの上位互換かな 類似タイプが負けてるから当たり前だけどそれより上は範囲攻撃+不可視で無理 ジャンヌダルク >ココロ=巫条霧絵のドッペルゲンガー>ゼスト(なのは)
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/596.html
プロフィール 名前:ココロ=ウォーク 種族:デンリュウ ()内はモココ時のステータス 年齢:24歳 身長:168cm(155cm) 体重:‐‐㎏ 性別:♀ 性格:明るい・積極的・天然 職業:報道系のお姉さん 好きなもの:シン・サチ・歌うこと 嫌いなもの:辛いもの いつでも明るく笑顔を絶やさないお姉さん、最近では「ながねぎ」に入り浸っている姿が良く見られる(※1) ローカルだが彼女がパーソナリティを務めるラジオ番組「ココロころころ」はそれなりに人気があるようだ 進化してからスタイルが良くなり、グラビアやモデルの仕事も増えたようだ(国内外を問わず人気があるそうな) 仕事の関係上(機材を使うので)体から電気発生させないような生活をしていたため、電撃はほぼ出せない(※2) 進化して身長が伸び、スタイルが良くなった デンリュウとしてあるはずの額の珠は右目と同化してある能力(後述)を発現 きわめて露出の高い格好で歩いているが、「能力のせいで服が何着あっても足りないから、いっそこういう方が動きやすいの」とのこと(※4) 夜の酒場で一人でいる時に、シンから気さくに話しかけられ一目惚れした それからシンにいろいろと際どいアプローチをかけるているが(※5)サチに拒まれたりと空回りしている。(※6) 若干天然なところがあり、別に意識しているわけではないのだがいろいろと危ういところがある(若干性的な意味で ロキいわく「生ける尻神様とは彼女のことだ」とのこと 能力「超ものまね」 右眼で視たモノとまったく同じ能力(身体能力やポテンシャル)を身につける(流石に記憶まではトレースできない) なお、意識を失う(寝る、気絶等)と能力は解ける やろうと思えば二人以上の能力をものまねすることもできるらしい(シンのゴッドバードを発動しつつ、ロキの投げ技…等) 厄介事に巻き込まれる気満々である ※1(もちろんシン目当てである)→追記(結婚したので、仕事で遠出する時以外はながねぎで生活している) ※2(精々、家電製品を一つ動かすぐらいの電力しか出せない) ※3削除 ※4(だが、思春期の男の子や欲求不満なおじさん達にとって非常に目の毒である)→追記(戦闘になれば服の耐久度が足りなくなって破けるだけで何もない限りは服を着るようになった) ※5(ちなみに、彼女自信はそういう知識は皆無でいろいろな情報源から得た知識を試しているんだとか) ※6(晴れて、サチと共にシンと結ばれた ココロいわく「サチちゃんは娘みたいに思ってるの♪」だそうな)
https://w.atwiki.jp/unexist/pages/32.html
加入時期 セリアリアの牢屋で眠りについている 漆黒の鍵を入手していれば加入可能 飛天がPTにいれば漆黒の鍵がなくても加入可能 PTに時劫、鈴蘭がいると専用会話あり(どちらか一人、両方いるときで少しだけ内容が異なる) 信頼までに要する日数 混沌の冥府の解放が必要 信頼までの一例 + ... 戦闘30回をこなし知り合いに イントラーダの魔王の鍵入手 混沌の冥府解放 真実の世界第4層でマコクシール・掌握Verイベント 真実の世界第5層の本を調べる 掌握の悪魔を倒す 一泊するとイベント発生し信頼到達 死亡フラグ + ... 掌握の悪魔を倒さずに、ココロをPTに入れてアレグロの頂上で魔法陣を踏む 4日後に混沌の冥府の掌握の悪魔の間で死んでいる※ココロがどういう存在なのか推測できる台詞を聞けるが、1周目の人には強いネタバレになるので注意 他イベント等(信頼度不明) イントラーダの魔王の鍵入手時、赤の他人だと何も反応しない(その場合でも信頼には到達できる) 知り合い以上だと選択肢出現(選択によってはENDへ) アレグロの頂上の魔法陣で祝福習得 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1468.html
玉乗りマウス&コロル コスト 21 レベル 1 MAX 進化元 玉乗りねずみ&コロル (B) 進 化 素 材 木漏れ日の神樹 (樹A+) 火石のロシェ (ロシェC+) ランク B+ HP 322 644 進化先 曲芸マウス&コロル・マロル (A) オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) MAX Lv 40 攻撃 411 822 進化費用 210,000 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.0698 Aスキル カラフルサイクル 敵単体を2回連続攻撃 売却価格 17,500 火吹きのロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/officialblog/pages/284.html
ココログ ニフティ株式会社運営ブログ http //www.cocolog-nifty.com/ ココログでブログを書いている著名人ポータルサイトココセレブ。 有名人ブログ ココログを使用している有名人・芸能人ブログ一覧。 取得中です。 元ココログの有名人 取得中です。 関連ページ ブログポータル別 上へ トップページ